jueves, 23 de junio de 2011
I Videogame 1 de 5: Documental
I,Que mejor manera de comenzar el blog con un buen documental sobre la historia y la evolución de los videojuegos. Producción del Discovery Channel
Apertura y comienzo
Buenas a todos.
Quisiera aprovechar esta primera entrada para presentarme a mi y al blog. Me llamo Sergio, tengo 20 años, y después de un fracaso inicial con mis estudios en el mundo de la electrónica he decidido re enfocarme hacia el diseño y desarrollo de videojuegos y aplicaciones webs. Acabo de empezar, al día que he creado este blog, solo he podido investigar en Internet para saber que necesito aprender, por donde empezar y como encontrar trabajo una vez que valla completando mis estudios.
Pero para eso es este blog, para compartir con Internet lo que valla aprendiendo, tutoriales interesantes, comentar noticias relacionadas y publicar mis primeras creaciones.
Por tanto empezare ahora mismo: En mi recientes búsquedas por Internet de información sobre los requisitos para trabajar en este sector, me encontré con el primer evidente obstaculo: el idioma, el conocimiento del ingles es fundamental en todos los sectores relacionados con la informática (y hoy en día, en prácticamente cualquier sector) asi que el dominio del ingles se convierte en mi primer reto, y para ayudarme en eso, aparte de los cursos, intentaré, cuando tenga un mejor dominio del ingles escritor, tener una versión de este blog en ingles.
Después está la elección, como en cualquier sector, hay varias areas en las que especializarse: Game Design, Game programmer. Art Design y Audio. Dentro del Art Design tambien existen dos areas enormes: la creacion de animaciones 3D y 2D y el diseño de niveles o mapas.
Sin entrar a definir cada uno, pues creo que es obvio, mi objetivo es el de Game Design, que es el encargado del diseño del juego, principalmente, la mecánica de juego, la jugabilidad, temática o ambientación, supervisar el diseño de los niveles del juego, la curva de dificultad, etc.. en definitiva, es encargado de generar y madurar una idea de juego y transmitírsela y coordinarla al resto del equipo para llevarla a una realidad.
Pero mi afición por la informática y la programación me lleva a valorar también el puesto de Game programmer, que es, como os imagináis el que se encarga de programar el juego.
En las grandes empresas, estos puestos se cubren por varias decenas de personas que se dedican a una parte muy concreta del juego, en una empresa pequeña que buscara la creación de juegos mas sencillos, no es necesario un grupo tan grande, cualquiera puede crear unas animaciones sencillas en 2D, o la programación.
No quiero extenderme mas, en los próximas entradas explicare mejor las funciones de los puestos y presentare alguno de los programas que se utilizan.
Nada mas, ¡gracias por leerme!
Quisiera aprovechar esta primera entrada para presentarme a mi y al blog. Me llamo Sergio, tengo 20 años, y después de un fracaso inicial con mis estudios en el mundo de la electrónica he decidido re enfocarme hacia el diseño y desarrollo de videojuegos y aplicaciones webs. Acabo de empezar, al día que he creado este blog, solo he podido investigar en Internet para saber que necesito aprender, por donde empezar y como encontrar trabajo una vez que valla completando mis estudios.
Pero para eso es este blog, para compartir con Internet lo que valla aprendiendo, tutoriales interesantes, comentar noticias relacionadas y publicar mis primeras creaciones.
Por tanto empezare ahora mismo: En mi recientes búsquedas por Internet de información sobre los requisitos para trabajar en este sector, me encontré con el primer evidente obstaculo: el idioma, el conocimiento del ingles es fundamental en todos los sectores relacionados con la informática (y hoy en día, en prácticamente cualquier sector) asi que el dominio del ingles se convierte en mi primer reto, y para ayudarme en eso, aparte de los cursos, intentaré, cuando tenga un mejor dominio del ingles escritor, tener una versión de este blog en ingles.
Después está la elección, como en cualquier sector, hay varias areas en las que especializarse: Game Design, Game programmer. Art Design y Audio. Dentro del Art Design tambien existen dos areas enormes: la creacion de animaciones 3D y 2D y el diseño de niveles o mapas.
Sin entrar a definir cada uno, pues creo que es obvio, mi objetivo es el de Game Design, que es el encargado del diseño del juego, principalmente, la mecánica de juego, la jugabilidad, temática o ambientación, supervisar el diseño de los niveles del juego, la curva de dificultad, etc.. en definitiva, es encargado de generar y madurar una idea de juego y transmitírsela y coordinarla al resto del equipo para llevarla a una realidad.
Pero mi afición por la informática y la programación me lleva a valorar también el puesto de Game programmer, que es, como os imagináis el que se encarga de programar el juego.
En las grandes empresas, estos puestos se cubren por varias decenas de personas que se dedican a una parte muy concreta del juego, en una empresa pequeña que buscara la creación de juegos mas sencillos, no es necesario un grupo tan grande, cualquiera puede crear unas animaciones sencillas en 2D, o la programación.
No quiero extenderme mas, en los próximas entradas explicare mejor las funciones de los puestos y presentare alguno de los programas que se utilizan.
Nada mas, ¡gracias por leerme!
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